GameDev life 05.2019 – 12.2019
Łaa. Nikt się nie spodziewał że ja jeszcze żyję 🙂 Między majem, a październikiem nie robiłem praktycznie nic w temacie.
Czytaj dalejTo było takie celne i błyskotliwe… gdzieś to mam na pewno… zapisałem na odwrocie czegoś…
Łaa. Nikt się nie spodziewał że ja jeszcze żyję 🙂 Między majem, a październikiem nie robiłem praktycznie nic w temacie.
Czytaj dalejMarzec poleciał i kwiecień. Zmian sporo, efektów niewiele 🙂 Miałem mały romans z Godot Engine – ładnie to rośnie i
Czytaj dalejNo to jedziemy. Raport po styczniu. Gry Wykonanie: 0 z 4 Over My Dead Body Dłubię Over My Dead Body.
Czytaj dalejProste (jak zwykle) a czasami baardzo przydatne. Mam do porównania dwa pliki. Jakiekolwiek pliki. Ładuję jeden, dzielę ekran w pionie
Czytaj dalejNajfajniejsze są takie posty, które sam nie wiem jak się skończą 🙂 Zacząłem pisać z jednym wyborem, a skończyłem z
Czytaj dalejMam tak sformatowany tekst – najczęściej to jakieś pliki konfiguracyjne są – tu wycinek z konfiguracji LinuxCNC: Klepię: M-x align-regexp
Czytaj dalejDziś głupotka. Styczeń, zimno, ciemno i ponuro. Za wiosną tęskno. Żeby się pocieszyć chciałem sprawdzić jak będzie dnia przybywało. Oczywiście
Czytaj dalejTo piękny czas dla twórców gier. Możliwości jest masa, zacząć łatwo bez inwestowania jakiejś wielkiej kasy. Silników do wyboru do
Czytaj dalejPodczas pracy nad projektem mamy czasem potrzebę wyszukania tekstu w całym drzewku plików. Natchnieniem do napisania tego posta było uaktualnianie
Czytaj dalejCzterdzieści lat minęło. I potem jeszcze prawie-trzy. Najwyższy czas rozpocząć życie indie game developera. Po raz drugi. Albo trzeci –
Czytaj dalej
Najnowsze komentarze