ZPMI #011 – młyn: Animacja, Blender, Unity i Godot
Hej! Dziś o jednym małym kroczku. Prosto w przepaść 🙂 Wymyśliłem sobie animacyjkę. Leży wielki głaz, klikamy: Weź głaz. Anatol
Czytaj dalejHej! Dziś o jednym małym kroczku. Prosto w przepaść 🙂 Wymyśliłem sobie animacyjkę. Leży wielki głaz, klikamy: Weź głaz. Anatol
Czytaj dalejPoprzednim razem przygotowaliśmy sobie postać do animacji. Możemy ją teraz animować za pomocą kinematyki prostej (ang. forward kinematics, FK). Myślę,
Czytaj dalejPrzygotowanie poletka System operacyjny Zadziała wszędzie gdzie działa Unity. Ponieważ mam znowu ostrą fazę na Linuksa to wszystkie zrzuty będą
Czytaj dalejSuperszybki tip, żeby nie zapomnieć. Załóżmy, że mamy skomplikowany obiekt i collider jest jednym z jego dzieci. Wykryliśmy kolizję, i
Czytaj dalejJak zrobić swoje bez siedzenia po nocach u sąsiada w piwnicy. Od jakiegoś czasu Unity pozwala budować aplikacje na Windows
Czytaj dalej
Najnowsze komentarze