ZPMI #012 – rand_global, ale najgorsze to są weekendy.
Dzień dobry! Tydzień zaczął się przyjemnie, podgoniłem trochę robotę z grą. Bohater może już dojść do tygrysa i może się
Czytaj dalejDzień dobry! Tydzień zaczął się przyjemnie, podgoniłem trochę robotę z grą. Bohater może już dojść do tygrysa i może się
Czytaj dalejHej! Dziś o jednym małym kroczku. Prosto w przepaść 🙂 Wymyśliłem sobie animacyjkę. Leży wielki głaz, klikamy: Weź głaz. Anatol
Czytaj dalejTak to już jest, że jak sobie człowiek troszkę odpuści to wszystko się sypie. Dopóki jakoś pilnowałem, że raz w
Czytaj dalejDevLog #009 Hej! Co ja się wycierpiałem przez ostatnie trzy tygodnie to się w głowie nie mieści. Wymyśliłem sobie mianowicie,
Czytaj dalejDevLog #008 Dzień dobry! Poprzedni DevLog tekstowy całkiem ładnie się rozszedł, więc kontynuujmy (chociaż mi się chwilami tęskni do kamery
Czytaj dalejPrzygotowanie poletka System operacyjny Zadziała wszędzie gdzie działa Unity. Ponieważ mam znowu ostrą fazę na Linuksa to wszystkie zrzuty będą
Czytaj dalejHejas. Tego to się nikt nie spodziewał (poza mną:)) DevLog #007. Double O Seven. Skoro wiadomo co będzie tematem odcinka
Czytaj dalejŁaa. Nikt się nie spodziewał że ja jeszcze żyję 🙂 Między majem, a październikiem nie robiłem praktycznie nic w temacie.
Czytaj dalejMarzec poleciał i kwiecień. Zmian sporo, efektów niewiele 🙂 Miałem mały romans z Godot Engine – ładnie to rośnie i
Czytaj dalejNo to jedziemy. Raport po styczniu. Gry Wykonanie: 0 z 4 Over My Dead Body Dłubię Over My Dead Body.
Czytaj dalej
Najnowsze komentarze