Postać 2D w Unity – odwrotna kinematyka
Poprzednim razem przygotowaliśmy sobie postać do animacji. Możemy ją teraz animować za pomocą kinematyki prostej (ang. forward kinematics, FK). Myślę,
Czytaj dalejPoprzednim razem przygotowaliśmy sobie postać do animacji. Możemy ją teraz animować za pomocą kinematyki prostej (ang. forward kinematics, FK). Myślę,
Czytaj dalejDevLog #008 Dzień dobry! Poprzedni DevLog tekstowy całkiem ładnie się rozszedł, więc kontynuujmy (chociaż mi się chwilami tęskni do kamery
Czytaj dalejPrzygotowanie poletka System operacyjny Zadziała wszędzie gdzie działa Unity. Ponieważ mam znowu ostrą fazę na Linuksa to wszystkie zrzuty będą
Czytaj dalejHejas. Tego to się nikt nie spodziewał (poza mną:)) DevLog #007. Double O Seven. Skoro wiadomo co będzie tematem odcinka
Czytaj dalej
Najnowsze komentarze