Przejdź do treści
Zapiski na odwrocie

Zapiski na odwrocie

To było takie celne i błyskotliwe… gdzieś to mam na pewno… zapisałem na odwrocie czegoś…

  • GameDev
  • LinuxCNC
  • Soft
    • Emacs
  • Hard
  • Takie tam
  • Krok pierwszy

Blender. Kopiowanie rotacji w jedną stronę.

Opublikowano 17 lutego 202110 lipca 2022 przez Artur

Szybka wieczorna wprawka z Pythona w Blenderze. Zadanie: Zrobić tak, żeby obiekt kopiował rotację drugiego, ale tylko w jedną stronę

Czytaj dalej
Python, Soft
Dodaj komentarz

ZPMI #012 – rand_global, ale najgorsze to są weekendy.

Opublikowano 27 maja 202010 lipca 2022 przez Artur

Dzień dobry! Tydzień zaczął się przyjemnie, podgoniłem trochę robotę z grą. Bohater może już dojść do tygrysa i może się

Czytaj dalej
GameDev, Godot
Dodaj komentarz

ZPMI #011 – młyn: Animacja, Blender, Unity i Godot

Opublikowano 20 maja 202010 lipca 2022 przez Artur

Hej! Dziś o jednym małym kroczku. Prosto w przepaść 🙂 Wymyśliłem sobie animacyjkę. Leży wielki głaz, klikamy: Weź głaz. Anatol

Czytaj dalej
GameDev, Unity
Dodaj komentarz

ZPMI #010 – Praca, praca

Opublikowano 12 maja 202010 lipca 2022 przez Artur

Tak to już jest, że jak sobie człowiek troszkę odpuści to wszystko się sypie. Dopóki jakoś pilnowałem, że raz w

Czytaj dalej
GameDev
Dodaj komentarz

Kiedyś to były terminale…

Opublikowano 4 maja 202010 lipca 2022 przez Artur

Jaki obraz podsuwa ci mózg na dźwięk słów: „zeszłe stulecie”? Jeżeli momentalnie pojawia się ci przed oczyma młody i przystojny

Czytaj dalej
Bez kategorii
Dodaj komentarz

ZPMI #009 – Animacja 2D

Opublikowano 4 marca 20204 marca 2020 przez Artur

DevLog #009 Hej! Co ja się wycierpiałem przez ostatnie trzy tygodnie to się w głowie nie mieści. Wymyśliłem sobie mianowicie,

Czytaj dalej
GameDev
Dodaj komentarz

Postać 2D w Unity – odwrotna kinematyka

Opublikowano 19 stycznia 202019 stycznia 2020 przez Artur

Poprzednim razem przygotowaliśmy sobie postać do animacji. Możemy ją teraz animować za pomocą kinematyki prostej (ang. forward kinematics, FK). Myślę,

Czytaj dalej
Unity
2 komentarze

ZPMI DevLog #008 – Ciężka praca. Koncepcyjna :)

Opublikowano 15 stycznia 202015 stycznia 2020 przez Artur

DevLog #008 Dzień dobry! Poprzedni DevLog tekstowy całkiem ładnie się rozszedł, więc kontynuujmy (chociaż mi się chwilami tęskni do kamery

Czytaj dalej
GameDev

Kościujemy postać 2D w Unity

Opublikowano 10 stycznia 202024 stycznia 2020 przez Artur

Przygotowanie poletka System operacyjny Zadziała wszędzie gdzie działa Unity. Ponieważ mam znowu ostrą fazę na Linuksa to wszystkie zrzuty będą

Czytaj dalej
GameDev, Unity

ZPMI DevLog #007 – Pond. Amelia. Czy tam James. Kropka TXT.

Opublikowano 8 stycznia 202025 stycznia 2020 przez Artur

Hejas. Tego to się nikt nie spodziewał (poza mną:)) DevLog #007. Double O Seven. Skoro wiadomo co będzie tematem odcinka

Czytaj dalej
GameDev

Nawigacja po wpisach

1 2 3 … 7 Następne wpisy»

Ostatnie wpisy

  • Blender. Kopiowanie rotacji w jedną stronę.
  • ZPMI #012 – rand_global, ale najgorsze to są weekendy.
  • ZPMI #011 – młyn: Animacja, Blender, Unity i Godot
  • ZPMI #010 – Praca, praca
  • Kiedyś to były terminale…

Kategorie

  • Android
  • Arduino
  • Bez kategorii
  • Emacs
  • GameDev
  • Godot
  • Hard
  • iOS
  • Krok pierwszy
  • LinuxCNC
  • Moje-boje
  • OS X
  • Programowanie
  • Retro
  • Soft
  • Takie tam
  • Unity

Archiwa

  • luty 2021
  • maj 2020
  • marzec 2020
  • styczeń 2020
  • grudzień 2019
  • maj 2019
  • luty 2019
  • styczeń 2019
  • grudzień 2018
  • styczeń 2018
  • grudzień 2017
  • maj 2017
  • luty 2017
  • styczeń 2017
  • listopad 2016
  • wrzesień 2016
  • lipiec 2016
  • maj 2016
  • marzec 2016
  • styczeń 2016
  • grudzień 2015
  • wrzesień 2015
  • lipiec 2015
  • czerwiec 2015
  • maj 2015
  • styczeń 2015
  • październik 2014
  • sierpień 2014
  • lipiec 2014
  • czerwiec 2014
  • maj 2014
  • kwiecień 2014
  • marzec 2014
  • luty 2014
  • styczeń 2014
  • listopad 2013
  • styczeń 2013

Najnowsze komentarze

  • Jarek - Enkoder w LinuxCNC
  • Artur - Zmiana prędkości frezowania pod klawiszami 1-4
  • Maszynotwór - Zmiana prędkości frezowania pod klawiszami 1-4
  • ZPMI #009 – Animacja 2D – Zapiski na odwrocie - Postać 2D w Unity – odwrotna kinematyka
  • Kościujemy postać 2D w Unity – Zapiski na odwrocie - Postać 2D w Unity – odwrotna kinematyka

Meta

  • Zaloguj się
  • Kanał wpisów
  • Kanał komentarzy
  • WordPress.org
WordPress Theme: Donovan by ThemeZee.